仮想3D空間のセカンドライフへの興味
アメリカリンデンラボ社が運営しているオンラインバーチャル世界のメタバースのセカンドライフ。発祥のアメリカを中心にユーザー数は700万人を超えています。
3D化されている仮想空間だ。
ここでは、自由ですが個人の製作物の著作権、所有権が認められているのも他とは違った特徴だ。
ここでは、この3Dオンラインバーチャル世界への関心、きっかけ、導入などの調査をまとめてみました。
3D仮想世界への関心は高いのですが、「参加するまで興味が沸かない」など関心とは相反する結果が返ってきました。
インターネットは空虚・洞窟などと言われたようにブームの落とし穴に警笛を鳴らすユーザーが多いのが現実だと思われます。
セカンドライフを知っていると応えた人は63.9%いました。
セカンドライフを知るきっかけとなったのは、雑誌やテレビが一番多く、次いでネットというのが結果でした。
ネットより雑誌やテレビの方が、影響力が高いというのは意外だよね。
それに口コミの源である知人や友達から聞いたというのは2.4%とすごく少ないのを受けても利用者が少ない事が分かります。
始めたきっかけも「話題になっているから」という理由が大半だったのを受けてもニュースによる影響が高い事が伺えました。
体験した人によってセカンドライフは、何をしたらいいのか分からないとか動作が重いとかの回答が多かっただ。
話題先行で中身を良く知ることができない事から空虚と感じる事も多いと思います。
